- Profundizar en el uso del cuaderno creativo como herramienta interdisciplinar.
- Adaptar técnicas y herramientas de análisis de ámbitos variados al contexto educativo.
- Fomentar el pensamiento crítico del alumnado mediante la manipulación significativa de la información.
- Profundizar en la gestión digital del proceso de diseño y creación de productos.
La actual ley educativa (LOMLOE) fomenta la creación de situaciones de aprendizaje que conlleven la elaboración de productos finales en los que el alumnado aplique saberes y destrezas de forma significativa. En este marco, proponemos investigar y profundizar en el diseño de una tipología variada de productos finales que compartan una línea común: el cuaderno creativo. Este cuaderno es una herramienta de crecimiento personal que funciona como un diario o journal que pretende organizar los saberes de forma alternativa e innovadora, aplicando diferentes técnicas y procesos de ámbitos como el diseño o la psicología y con una clara vocación ¿maker¿.
Además, no dejamos de lado la competencia digital, ya que estará integrada en los procesos de creación de borradores y esquemas mediante aplicaciones online (¿design thinking¿) que una vez evaluados y mejorados llevarán a la ejecución del producto en el cuaderno. Finalmente, el alumnado publicará las fotografías de los trabajos en sus portfolios digitales de aprendizaje junto con una reflexión metacognitiva del aprendizaje realizado.
| Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
| Descripción Área |
| Área 1. Compromiso Profesional - Nivel:B2 |
| Área 2. Contenidos Digitales - Nivel:B2 |
| Área 3. Enseñanza y aprendizaje - Nivel:B2 |
| Área 4. Evaluación y retroalimentación - Nivel:B2 |
| Área 5. Empoderamiento del alumnado - Nivel:B2 |
| Área 6. Desarrollo de la competencia digital del alumnado - Nivel:B2 |