Detalle Actividad Formativa

Inicio

  • Título: PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y STEAM EN EL CEIP SERVADNO CAMUÑEZ
  • Modalidad: Grupos de trabajo
  • Estado: Actividad en desarrollo
  • Ámbito: Centro docente
  • Código: 261104GT200
  • Fecha actividad: 11/10/2025 hasta 31/05/2026
  • Fecha inscripción: Por determinar hasta Por determinar
  • Horas totales:
  • Horas presenciales:
  • Horas no presenciales:
  • Nº de plazas:
  • Dirigido a: Internivelar
  • Tipo de descriptor: III - Investigación e Innovación-Programas Educativos
  • Descriptor: 3.1.- Ámbito digital
  • Lugar de realización:
  • Provincia:
  • Municipio:
  • Localidad:

Objetivos

Conocer los principios del pensamiento computacional y su aplicación en la práctica docente. Diseñar actividades STEAM que promuevan la interdisciplinariedad y la creatividad. Incorporar herramientas digitales y de robótica educativa en el aula. Favorecer la motivación del alumnado mediante metodologías activas y basadas en proyectos.

Contenido

Descripción

La formación se centrará en la incorporación del pensamiento computacional y la metodología STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) en el aula. Se trabajará el diseño de actividades interdisciplinares que fomenten la resolución de problemas, la creatividad, el trabajo en equipo y el uso de herramientas digitales y manipulativas.

Observaciones

Equipo de formación

Asesor/a Responsable:
Rodríguez Moreno, José Luis
Criterios de adjudicación automática:
Personal agregado a la actividad:
Ponente: Tocino Sánchez, Míriam

Sesiones de la actividad

Fecha Hora de inicio Hora de fin Lugar de realización
23/02/2026 17:00 19:00 CEIP SERVANDO CAMUÑEZ
09/03/2026 17:00 19:00 CEIP SERVANDO CAMUÑEZ

Competencia Digital Docente

Descripción Área
Sin Competencias Digitales