Detalle Actividad Formativa

Inicio

  • Título: GAMIFICACIÓN EN LAS ESCUELAS OFICIALES DE IDIOMAS
  • Modalidad: Grupos de trabajo
  • Estado: Actividad en desarrollo
  • Ámbito: Centro docente
  • Código: 261105GT170
  • Fecha actividad: 01/10/2025 hasta 29/05/2026
  • Fecha inscripción: Por determinar hasta Por determinar
  • Horas totales:
  • Horas presenciales:
  • Horas no presenciales:
  • Nº de plazas:
  • Dirigido a: Enseñanzas de regimen especial
  • Tipo de descriptor: II - Desarrollo Profesional-Competencias Específicas
  • Descriptor: 2.1.- Función tutorial
  • Lugar de realización:
  • Provincia:
  • Municipio:
  • Localidad:

Objetivos

1. Identificar y analizar diferentes herramientas de ludificación digitales y analógicas aplicables al entorno educativo. 2. Valorar el potencial de la ludificación como estrategia para aumentar la motivación y participación del alumnado. 3. Diseñar propuestas didácticas que integren dinámicas lúdicas con el fin de mejorar el compromiso del estudiante. 4. Fomentar un entorno de trabajo colaborativo para compartir experiencias y recursos relacionados con la ludificación. 5. Evaluar el impacto del uso de herramientas lúdicas en la retención del alumnado en contextos donde la asistencia no es obligatoria.

Contenido

Descripción

En este de grupo de trabajo se pretende descubrir y llegar a conocer herramientas de ludificación tanto digitales como analógicas. El centro de interés está en mejorar el dinamismo en el aula con el objetivo de evitar el abandono, dado que nuestra enseñanza no es obligatoria.

Observaciones

Equipo de formación

Asesor/a Responsable:
Ávila Becerra, Eva María
Santolino Alcón, Esther
Criterios de adjudicación automática:
Personal agregado a la actividad:
Ponente: Pino Ordóñez, Marta del

Sesiones de la actividad

Fecha Hora de inicio Hora de fin Lugar de realización
20/11/2025 9:00 11:00 AV
22/01/2026 9:00 11:00 AV
12/03/2026 9:00 11:00 AV

Competencia Digital Docente

Descripción Área
Sin Competencias Digitales