Iniciar al profesorado en el uso básico de herramientas digitales para crear materiales didácticos atractivos.
Adaptar fichas, presentaciones y recursos a las necesidades de un alumnado con bajo nivel académico.
Introducir herramientas de gamificación para innovar en el aula.
Fomentar la autonomía digital docente y la creación de materiales inclusivos y motivadores.
Esta formación tiene como objetivo dotar al profesorado de recursos prácticos para la creación de materiales educativos con herramientas digitales como por ejemplo Canva. Se abordarán aspectos esenciales como el diseño de documentos y fichas de trabajo, la edición básica de imágenes y vídeos, la creación de juegos para gamificar el aula y el uso de herramientas integradas. Todo ello con un enfoque aplicado y orientado a facilitar la labor docente.
| Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
| Descripción Área |
| Sin Competencias Digitales |