Diseñar y validar secuencias didácticas y proyectos que utilicen la robótica y la programación como herramientas pedagógicas.
Crear un banco de recursos (tutoriales, guías, ejemplos de código) accesibles para el profesorado de diversas materias.
Fomentar el intercambio de experiencias y buenas prácticas entre los docentes participantes.
Evaluar el impacto de estas metodologías en el desarrollo de competencias clave, como la resolución de problemas, la creatividad y la colaboración.
La integración de la robótica educativa y el pensamiento computacional en la enseñanza es crucial para preparar a los estudiantes andaluces para los desafíos del siglo XXI. Nuestro objetivo es abordar la necesidad de desarrollar estas habilidades de manera transversal y práctica. Mediante la creación de este grupo, buscaremos diseñar actividades y proyectos que no solo se centren en la programación y la robótica, sino que también fomenten el aprendizaje interdisciplinario, el pensamiento crítico y el trabajo en equipo.
| Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
| Descripción Área |
| Área 1. Compromiso Profesional - Nivel:A2 |
| Área 2. Contenidos Digitales - Nivel:A2 |
| Área 3. Enseñanza y aprendizaje - Nivel:A2 |
| Área 4. Evaluación y retroalimentación - Nivel:A2 |
| Área 5. Empoderamiento del alumnado - Nivel:A2 |
| Área 6. Desarrollo de la competencia digital del alumnado - Nivel:A2 |