- Diseñar y consolidar un banco de recursos de gamificación que sirva de apoyo a la práctica docente en distintas materias y niveles de secundaria.
- Fomentar la innovación metodológica a través de la gamificación, aumentando la motivación y el compromiso del alumnado.
- Promover el trabajo colaborativo entre docentes, compartiendo experiencias, materiales y buenas prácticas
Creación de un banco de materiales con juegos que puedan ser utilizados para el aprendizaje basado en juegos en el ámbito científico e inglés. El banco de recursos quedará a disposición del centro educativo para que pueda ser utilizado durante el curso y en los cursos venideros.
| Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
| Descripción Área |
| Sin Competencias Digitales |