Detalle Actividad Formativa

Inicio

  • Título: APRENDER JUGANDO:AVANZANDO EN EL USO DE ESCAPE ROOM EN EL AULA DE SECUNDARIA
  • Modalidad: Grupos de trabajo
  • Estado: Actividad en desarrollo
  • Ámbito: Centro docente
  • Código: 261408GT072
  • Fecha actividad: 01/10/2025 hasta 29/05/2026
  • Fecha inscripción: Por determinar hasta Por determinar
  • Horas totales:
  • Horas presenciales:
  • Horas no presenciales:
  • Nº de plazas:
  • Dirigido a: Educación secundaria obligatoria
  • Tipo de descriptor: III - Investigación e innovación
  • Descriptor: 3.2.- Trabajo colaborativo
  • Lugar de realización:
  • Provincia:
  • Municipio:
  • Localidad:

Objetivos

- Diseñar y poner en práctica Escape Rooms, tanto digitales como físicos, que trabajen contenidos de varias materias y, al mismo tiempo, ayuden al alumnado a conocer y valorar el patrimonio del centro. - Crear y compartir materiales gamificados (pruebas, recursos digitales, actividades) que puedan usarse en diferentes cursos y asignaturas de forma sencilla y práctica. - Seguir mejorando nuestra competencia digital como profesorado a través del uso de herramientas TIC aplicadas a la creación de este tipo de actividades. - Compartir experiencias y analizar juntos los resultados para ver cómo influyen estas propuestas en la motivación y el aprendizaje del alumnado.

Contenido

Descripción

Durante el curso 2024/25 se desarrolló en el centro el grupo de trabajo ¿Aprender Jugando: Uso de Escape Rooms en el aula de secundaria¿. La experiencia permitió experimentar con una metodología innovadora que favoreció la motivación del alumnado y el aprendizaje a través de retos, enigmas y dinámicas de gamificación.

Observaciones

Equipo de formación

Asesor/a Responsable:
Baena Alcántara, María Teresa
Criterios de adjudicación automática:
Personal agregado a la actividad:

Sesiones de la actividad

Fecha Hora de inicio Hora de fin Lugar de realización

Competencia Digital Docente

Descripción Área
Sin Competencias Digitales