Objetivo 1. Adquirir los conocimientos necesarios sobre la gamificación para su comprensión y aplicación en las aulas del segundo ciclo, combinando aspectos teóricos y prácticos, a través de varios talleres formativos, durante el primer trimestre.
Objetivo 2. Planificar y llevar a cabo prácticas y estrategias gamificadas para fomentar la motivación intrínseca del alumnado, fomentar su participación activa y mejorar el aprendizaje; para comprender y aplicar los contenidos del currículo de 3º y 4º de Primaria, a lo largo del segundo y tercer trimestre.
El grupo de trabajo se destina a docentes del 2º ciclo de Educación Primaria. Se pretende explorar y profundizar en la gamificación como estrategia innovadora de enseñanza. También conoceremos los fundamentos teóricos, sus principios y elementos esenciales para motivar, implicar y favorecer al aprendizaje.
| Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
| Descripción Área |
| Área 1. Compromiso Profesional - Nivel:A2 |
| Área 2. Contenidos Digitales - Nivel:A2 |
| Área 3. Enseñanza y aprendizaje - Nivel:A2 |
| Área 4. Evaluación y retroalimentación - Nivel:A2 |
| Área 5. Empoderamiento del alumnado - Nivel:A2 |
| Área 6. Desarrollo de la competencia digital del alumnado - Nivel:A2 |