Detalle Actividad Formativa

Inicio

  • Título: GAMIFICACIÓN EN EL 1º CICLO
  • Modalidad: Grupos de trabajo
  • Estado: Terminada
  • Ámbito: Centro docente
  • Código: 261811GT019
  • Fecha actividad: 01/10/2025 hasta 29/05/2026
  • Fecha inscripción: Por determinar hasta Por determinar
  • Horas totales:
  • Horas presenciales:
  • Horas no presenciales:
  • Nº de plazas:
  • Dirigido a: Educación primaria
  • Tipo de descriptor: I - Integración de las Competencias
  • Descriptor: 1.1.- Metodología y planificación
  • Lugar de realización:
  • Provincia:
  • Municipio:
  • Localidad:

Objetivos

OBJETIVO 1: Adquirir conocimientos y competencias sobre la gamificación educativa y su aplicación en el aula del primer ciclo, a través de sesiones de formación teórica y práctica, análisis de casos y diseño de pequeñas experiencias gamificadas.En al menos 4 sesiones formativas a lo largo del curso escolar para integrar de manera planificada elementos de juego en la enseñanza y aumentar la motivación y participación del alumnado, a lo largo de la duración de este grupo de trabajo. OBJETIVO 2: Diseñar y aplicar estrategias de gamificación adaptadas al nivel y características del alumnado del primer ciclo, elaborando actividades y proyectos gamificados, evaluando su impacto y ajustando la metodología según los resultados. Al menos 2 implementaciones prácticas en distintas áreas del currículo durante el curso. Para fomentar la implicación activa, la colaboración y el aprendizaje significativo del alumnado, durante el desarrollo de unidades didácticas planificadas. OBJETIVO 3: Reflexionar sobre la práctica docente y la eficacia de la gamificación mediante reuniones de seguimiento, intercambio de experiencias entre el profesorado y análisis de evidencias de aprendizaje del alumnado. Al menos 2 reuniones de evaluación y reflexión. Para mejorar la práctica docente y consolidar estrategias de gamificación que resulten efectivas.

Contenido

Descripción

El grupo de trabajo se destina a docentes del 1º ciclo de Educación Primaria. Se pretende explorar y profundizar en la gamificación como estrategia innovadora de enseñanza. También conoceremos los fundamentos teóricos, sus principios y elementos esenciales para motivar, implicar y favorecer el aprendizaje.

Observaciones

Equipo de formación

Asesor/a Responsable:
Ruiz Carrillo, María del Pilar
Criterios de adjudicación automática:
Personal agregado a la actividad:

Sesiones de la actividad

Fecha Hora de inicio Hora de fin Lugar de realización

Competencia Digital Docente

Descripción Área
Área 1. Compromiso Profesional - Nivel:A2
Área 2. Contenidos Digitales - Nivel:A2
Área 3. Enseñanza y aprendizaje - Nivel:A2
Área 4. Evaluación y retroalimentación - Nivel:A2
Área 5. Empoderamiento del alumnado - Nivel:A2
Área 6. Desarrollo de la competencia digital del alumnado - Nivel:A2