Tras la implementación inicial del proyecto el curso anterior, en la que se introdujeron los juegos de mesa
como herramienta de aprendizaje en el aula específica, este año se plantea una segunda fase de
consolidación y ampliación del mismo. Los objetivos propuestos son:
- Fomentar el uso de juegos digitales interactivos como herramienta educativa en el aula
específica, aprovechando la pantalla smart para favorecer el aprendizaje cooperativo y la
participación activa del alumnado.
- Explorar, seleccionar y clasificar juegos online adecuados a los contenidos curriculares y
competencias socioemocionales, creando un repositorio digital accesible para el alumnado y
el profesorado.
- Desarrollar competencias digitales y creativas en el alumnado mediante la creación de juegos
interactivos propios, utilizando herramientas digitales sencillas y accesibles.
- Promover la difusión y el intercambio de los juegos digitales creados dentro del centro
educativo, fomentando el reconocimiento y la participación comunitaria.
Tras una primera fase en la que se introdujeron los juegos de mesa como herramienta didáctica en el aula
específica del instituto, este curso damos continuidad al proyecto con el objetivo de consolidar lo
aprendido, profundizar en su aplicación pedagógica y avanzar hacia la creación de materiales propios por
parte del alumnado.
| Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
| 20/04/2026 |
18:00 |
20:00 |
sesión online |
| 27/04/2026 |
16:00 |
18:00 |
Sesión online |
| Descripción Área |
| Sin Competencias Digitales |