- Familiarizarse con el uso básico de las gafas de Realidad Virtual (RV).
- Aprender a configurar entornos de RV y utilizar software educativo existente.
- Iniciarse en el desarrollo de contenidos en RV
Este grupo de trabajo pretende explorar el uso de las gafas de RV en el contexto educativo, aprendiendo tanto su uso técnico como su aplicación curricular y la creación de contenidos interactivos mediante programación.
Se busca explorar y desarrollar metodologías activas y experiencias inmersivas que enriquezcan el proceso educativo y preparen al alumnado para el futuro digital.
| Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
| Descripción Área |
| Área 1. Compromiso Profesional - Nivel:B1 |
| Área 2. Contenidos Digitales - Nivel:B1 |
| Área 3. Enseñanza y aprendizaje - Nivel:B1 |
| Área 4. Evaluación y retroalimentación - Nivel:B1 |
| Área 5. Empoderamiento del alumnado - Nivel:B1 |
| Área 6. Desarrollo de la competencia digital del alumnado - Nivel:B1 |