1. Actualizar la Competencia Digital en materia de pizarras interactivas, uso del cuaderno de Séneca y dispositivos digitales disponibles en el centro.
2. Emprender tareas y actividades de Robótica en el ámbito educativo de nuestro centro escolar, que complementen y mejoren las diferentes Situaciones de Aprendizaje que se elaboran en las programaciones del aula.
3. Aplicar los conocimientos de Impresión 3D de este Grupo de Trabajo en actividades escolares de diseño de figuras, dando una utilidad real en la vida cotidiana de esos diseños.
4. Aplicar los conocimientos adquiridos en el uso diario y manejo del Cuaderno de Séneca, así como de los dispositivos digitales que se encuentran a disposición del profesorado y del alumnado en el centro escolar.
Grupo de Trabajo para el curso 25/26 que de continuidad al anterior Grupo de Trabajo que se constituyó el curso anterior, con el mismo propósito de formación: Actualización de la Competencia Digital, profundización en el apartado de Robótica en la escuela y conocimiento básico de la Impresión 3D.
| Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
| Descripción Área |
| Área 1. Compromiso Profesional - Nivel:B1 |
| Área 2. Contenidos Digitales - Nivel:B1 |
| Área 3. Enseñanza y aprendizaje - Nivel:B1 |
| Área 4. Evaluación y retroalimentación - Nivel:B1 |
| Área 5. Empoderamiento del alumnado - Nivel:B1 |
| Área 6. Desarrollo de la competencia digital del alumnado - Nivel:B1 |