- Documentarse y formarse en lo que se refiere al aprendizaje basado en juegos.
- Aportar estrategias pedagógicas más innovadoras y significativas a los participantes.
- Mejorar la motivación del alumnado en su aprendizaje.
- Favorecer el interés del alumnado por asistir a clase y participar de manera activa.
- Reducir problemas de convivencia en el aula.
- Desarrollar el proyecto en el aula.
- Mejorar la cohesión y el conocimiento mutuo entre los miembros del profesorado que participa en este grupo de trabajo.
- Conseguir una mejor coordinación metodológica entre los participantes.
La integración de elementos lúdicos y la dinámica del juego favorecen el proceso de enseñanza y aprendizaje. La gamificación aleja al docente del modo de enseñanza tradicional de transmisión del conocimiento, y acerca al alumnado hacia un aprendizaje más significativo y duradero, que despierta en ellos la curiosidad y la motivación por dar continuidad a su aprendizaje y formación académica.
Dar la oportunidad al docente de incorporar el juego en la metodología y dinámica de clase favorece en el alumnado la retención de conocimientos, además de promover la participación activa de los estudiantes y aumentar su motivación para aprender
| Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
| 19/11/2025 |
17:00 |
20:00 |
IES LA MARISMA |
| 24/11/2025 |
17:00 |
20:00 |
IES LA MARISMA |
| Descripción Área |
| Sin Competencias Digitales |