- Favorecer la motivación intrínseca y la resolución de problemas.
- Promover el trabajo en equipo y la resolución de problemas.
- Integrar las TIC y herramientas digitales como soporte al juego.
- Desarrollar proyectos innovadores transferibles a las distintas áreas curriculares.
- Utilizar el juego, como fuente de conocimiento e investigación en los retos que se planteen.
- Atender a la diversidad del alumnado, partiendo de sus necesidades e intereses.
Este grupo de trabajo tiene como finalidad explorar, diseñar y aplicar metodologías innovadoras basadas en la gamificación dentro del ámbito educativo. A través de este enfoque, se pretende convertir el proceso de enseñanza-aprendizaje en una experiencia motivadora, donde el juego actúe como motor principal para el desarrollo de nuestros proyectos.
Durante el curso se llevarán a cabo diferentes iniciativas en las que el alumnado se enfrentará a retos progresivos, obtendrá insignias como reconocimiento a sus logros y podrá avanzar en dinámicas que fomenten la implicación, la creatividad y el aprendizaje significativo.
Además dichas experiencias estarán adaptadas a los distintos niveles educativos, promoviendo la atención a la diversidad. Además de compartir recursos, reflexiones y buenas prácticas.
En definitiva, este grupo de trabajo pretende generar un impacto positivo y sostenible tanto en la forma de enseñar del profesorado como en la manera en la que alumnado vive y construye su aprendizaje.
| Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
| Descripción Área |
| Sin Competencias Digitales |