Detalle Actividad Formativa

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  • Título: ADAPTACIÓN DE JUEGOS DE MESA AL AULA DE BIOLOGÍA Y GEOLOGÍA
  • Modalidad: Grupos de trabajo
  • Estado: Terminada
  • Ámbito: CEP
  • Código: 262922GT078
  • Fecha actividad: 14/10/2025 hasta 31/05/2026
  • Fecha inscripción: Por determinar hasta Por determinar
  • Horas totales:
  • Horas presenciales:
  • Horas no presenciales:
  • Nº de plazas:
  • Dirigido a: Internivelar
  • Tipo de descriptor: II - Desarrollo Profesional-Competencias Docentes
  • Descriptor: 2.2.- Actualización didáctica ámbito científico y tecnológico
  • Lugar de realización:
  • Provincia:
  • Municipio:
  • Localidad:

Objetivos

El objetivo del grupo de trabajo será la creación/adaptación y puesta a punto de al menos tres juegos de mesa, uno por trimestre, que desarrollen las competencias del alumnado a través del conocimiento y desarrollo de los saberes de la asignatura Biología y Geología. Se pretende crear dinámicas lúdicas y atractivas al alumnado que despierten su interés por los contenidos de la asignatura, su capacidad de trabajo en equipo, así como valores como el respeto a las normas, la integración de todas las personas, y la revalorización de una didáctica sin pantallas.

Contenido

Descripción

El grupo de trabajo pretende englobarse dentro del descriptor ¿actualización didáctica ámbito científico y tecnológico¿, del tipo ¿II - Desarrollo profesional - competencias docentes¿, de acuerdo a las instrucciones de 9 de septiembre 2025 de la dirección general de innovación y formación del profesorado para el desarrollo de grupos de trabajo. El proyecto parte de la intención de desarrollar y aplicar la gamificación, a través de los juegos de mesa, en la asignatura de Biología y Geología. El diseño y uso de juegos de mesa sobre Biología en el aula aporta numerosos beneficios educativos. Favorece un aprendizaje activo y significativo, donde el alumnado aplica los contenidos de forma práctica y divertida, reforzando la comprensión y la memoria. Además, potencia el pensamiento crítico y la toma de decisiones al enfrentarse a retos y estrategias propias del juego. El componente lúdico incrementa la motivación y el interés por la materia, al tiempo que fomenta valores como la cooperación, el respeto, la empatía y la tolerancia. Estos juegos promueven también el trabajo en equipo, la comunicación y la autorregulación, contribuyendo al desarrollo de competencias sociales y emocionales. Son herramientas inclusivas que permiten adaptar los contenidos a distintos ritmos y estilos de aprendizaje (inclusión del alumnado NEAE del aula y desarrollo de la atención a la diversidad), y se integran fácilmente en metodologías activas como la gamificación, el aprendizaje cooperativo o el aprendizaje basado en proyectos. Además, facilitan una evaluación formativa al observar de manera natural las actitudes, estrategias y conocimientos del alumnado. Por último, el juego permite transmitir valores propios del pensamiento científico, como la curiosidad, la reflexión ética o el respeto por el material y el entorno, convirtiéndose en una herramienta eficaz para el desarrollo integral del alumnado y la adquisición de competencias clave.

Observaciones

Equipo de formación

Asesor/a Responsable:
Quijano Ramos, Daniel
Criterios de adjudicación automática:
Personal agregado a la actividad:

Sesiones de la actividad

Fecha Hora de inicio Hora de fin Lugar de realización

Competencia Digital Docente

Descripción Área
Sin Competencias Digitales