Detalle Actividad Formativa

Inicio

  • Título: COMPUTACIÓN Y ROBÓTICA EN ACCIÓN, DEL CONOCIMIENTO A LA CREACIÓN
  • Modalidad: Grupos de trabajo
  • Estado: Terminada
  • Ámbito: Centro docente
  • Código: 26401GT152
  • Fecha actividad: 11/11/2025 hasta 29/05/2026
  • Fecha inscripción: Por determinar hasta Por determinar
  • Horas totales:
  • Horas presenciales:
  • Horas no presenciales:
  • Nº de plazas:
  • Dirigido a: Educación secundaria obligatoria
  • Tipo de descriptor: II - Desarrollo Profesional-Competencias Docentes
  • Descriptor: 2.2.- Actualización didáctica ámbito científico y tecnológico
  • Lugar de realización:
  • Provincia:
  • Municipio:
  • Localidad:

Objetivos

1. Fomentar el aprendizaje práctico: A través de proyectos que integren computación y robótica, los estudiantes serán capaces de aplicar sus conocimientos teóricos en la creación de un producto tangible. 2. Desarrollar habilidades de trabajo en equipo: Los estudiantes aprenderán a colaborar, compartir ideas y asumir roles dentro de un proyecto colectivo, promoviendo el trabajo colaborativo. 3. Potenciar el pensamiento lógico y la resolución de problemas: El diseño y construcción de robots y sistemas automáticos exigirá que los estudiantes resuelvan problemas complejos y desarrollen su capacidad de razonamiento lógico. 4. Introducir a los estudiantes en el diseño de productos: El objetivo es que los estudiantes comprendan el proceso de diseño, desde la planificación hasta la construcción y programación del producto final. 5. Fomentar la creatividad y la innovación: Al diseñar un producto final, los estudiantes tendrán libertad para proponer soluciones originales e innovadoras.

Contenido

Descripción

El presente proyecto busca optimizar el uso del material de la materia de Computación y Robótica para el curso de 1.º ESO, pasando de actividades aisladas a un proceso formativo continuo y estructurado. La propuesta plantea que, a lo largo del curso, los estudiantes trabajen de manera progresiva en el diseño y construcción de un producto final, integrando los conocimientos de computación y robótica adquiridos en cada etapa. Para ello llevaremos a cabo situaciones de aprendizaje a través de las cuales se pretende alcanzar nuestro objetivo. Este enfoque permitirá no solo consolidar aprendizajes, sino también favorecer el desarrollo de competencias prácticas, la creatividad y la capacidad de resolución de problemas en contextos reales.

Observaciones

Equipo de formación

Asesor/a Responsable:
Muñoz Cuéllar, Juan Carlos
Criterios de adjudicación automática:
Personal agregado a la actividad:
Ponente: Luque Calderón, Francisco Javier

Sesiones de la actividad

Fecha Hora de inicio Hora de fin Lugar de realización
13/01/2026 16:00 18:00 Google Meet
20/01/2026 16:00 18:00 Google Meet
05/02/2026 16:00 18:00 Google Meet
10/02/2026 16:00 18:00 Google Meet

Competencia Digital Docente

Descripción Área
Área 1. Compromiso Profesional - Nivel:A2
Área 2. Contenidos Digitales - Nivel:A2
Área 3. Enseñanza y aprendizaje - Nivel:A2
Área 6. Desarrollo de la competencia digital del alumnado - Nivel:A2