Detalle Actividad Formativa

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  • Título: LA GAMIFICACIÓN EN LENGUA DE SIGNOS ESPAÑOL
  • Modalidad: Grupos de trabajo
  • Estado: Actividad en desarrollo
  • Ámbito: Centro docente
  • Código: 26401GT215
  • Fecha actividad: 11/11/2025 hasta 29/05/2026
  • Fecha inscripción: Por determinar hasta Por determinar
  • Horas totales:
  • Horas presenciales:
  • Horas no presenciales:
  • Nº de plazas:
  • Dirigido a: Comunidad educativa
  • Tipo de descriptor: I - Escuela Inclusiva-Atención Diversidad
  • Descriptor: 1.2.1.- Atención alumnado NEE
  • Lugar de realización:
  • Provincia:
  • Municipio:
  • Localidad:

Objetivos

1. **Desarrollar Material Inclusivo:** Crear recursos de gamificación que sean accesibles y comprensibles para estudiantes sordos, utilizando herramientas visuales y tecnológicas que faciliten su aprendizaje. 2. **Fomentar la Participación Activa:** Diseñar actividades gamificadas que promuevan la interacción y colaboración entre estudiantes sordos y oyentes, creando un entorno de aprendizaje inclusivo. 3. **Utilizar la Inteligencia Artificial:** Incorporar tecnologías de inteligencia artificial para personalizar el aprendizaje y adaptar los materiales a las necesidades individuales de los estudiantes sordos. ### Objetivos Específicos: **Diseño de Juegos Educativos Visuales:** Crear prototipos de juegos que utilicen elementos visuales y táctiles, asegurando que las instrucciones sean claras y accesibles desde el principio. **Implementación de Herramientas de IA:** Explorar y seleccionar herramientas de inteligencia artificial que puedan ayudar a personalizar la experiencia de aprendizaje (por ejemplo, aplicaciones que ofrezcan traducción automática a lengua de signos o generación de contenido adaptado). **Capacitación del Personal Educativo:** Desarrollar un programa de formación para educadores sobre el uso de la gamificación y la IA en el aula, enfocándose en estrategias para trabajar con estudiantes sordos. 5. **Difusión de Resultados:** Crear un plan de comunicación para compartir los resultados y recursos desarrollados con otras instituciones educativas, promoviendo buenas prácticas en la inclusión educativa. ### Objetivo a Largo Plazo: 1. **Crear una Comunidad de Práctica:** Establecer una red o comunidad de práctica entre educadores, especialistas en discapacidad y desarrolladores para continuar innovando en el uso de la gamificación y la IA en la educación inclusiva.

Contenido

Descripción

Para dar continuidad al Grupo de Trabajo que llevamos a cabo el curso anterior.

Observaciones

Equipo de formación

Asesor/a Responsable:
Castañeda Cazorla, Irene
Criterios de adjudicación automática:
Personal agregado a la actividad:
Ponente: Bello Plaza, Francisco José

Sesiones de la actividad

Fecha Hora de inicio Hora de fin Lugar de realización
28/01/2026 16:30 19:00 CEP ALMERÍA
25/02/2026 16:30 19:00 CEP ALMERÍA
11/03/2026 16:30 19:30 CEP ALMERÍA

Competencia Digital Docente

Descripción Área
Sin Competencias Digitales