¿ Favorecer la formación del profesorado en metodologías activas (ABP, aprendizaje cooperativo, pensamiento computacional, robótica educativa).
¿ Diseñar proyectos interdisciplinares que integren las competencias STEM en las programaciones didácticas.
¿ Impulsar el uso de herramientas digitales y recursos tecnológicos en el aula.
¿ Promover en el alumnado el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creatividad aplicada a situaciones reales.
¿ Establecer dinámicas de trabajo colaborativo entre el profesorado para compartir buenas prácticas.
¿ Crear situaciones de aprendizaje entre el alumnado que conlleven la obtención de un producto final , que será expuesto en la Feria de la Ciencia de nuestro centro educativo.
Desarrollo de proyectos vinculados con la Ciencia en el ámbito STEAM para el fomento del desarrollo computacional por parte del alumnado en el centro.
| Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
| Descripción Área |
| Sin Competencias Digitales |