Introducir el pensamiento computacional en las etapas de infantil y primaria
Aplicar programación básica con Scratch, Makecode y Robots.
Utilizar las zonas del aula del futuro como espacios de aprendizaje activo
Despertar el interés por la historia y el patrimonio cultural
Se pretende integrar el pensamiento computacional. la robótica educativa y el steam en el aula a través de la temática de la "Prehistoria" (tema de interés del proyecto anual del centro este curso escolar) haciendo uso de una metodología basada en el aula del futuro.
| Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
| Descripción Área |
| Área 1. Compromiso Profesional - Nivel:B1 |
| Área 2. Contenidos Digitales - Nivel:B2 |