El profesorado aprenderá a utilizar diferentes aplicaciones para:
a) Generar textos pautados adaptados a diferentes niveles educativos
b) Crear recursos de juego para reforzar la ortografía
c) Desarrollar baterías de pruebas de comprensión lectora
d) Adaptar materiales según principios de Diseño Universal de Aprendizaje.
e) Aprender a crear problemas matemáticos adaptados al contexto local del alumnado y sus intereses específicos.
f) Aplicar la Gamificación Matemática.
g) Generar y acordar estrategias para transformar conceptos abstractos en juegos atractivos utilizando técnicas específicas para la creación de
mecánicas de juego.
h) Aplicar una evaluación Multinivel
i) Aplicar técnicas para generar rápidamente versiones de un mismo ejercicio con diferentes niveles de complejidad (DUA).
j) Crear de situaciones de aprendizaje basadas en el flamenco
k) Desarrollar recursos audiovisuales utilizando diferentes plataformas.
l) Integrar la cultura andaluza en diferentes áreas
A través del presente grupo de trabajo el claustro del CEIP Nuestra Señora de las Marismas realizará un itinerario formativo completo diseñado para potenciar la innovación educativa a través de la creación de material y aplicaciones digitales en torno a cuatro líneas pedagógicas del Centro, aplicando los principios DUA en todos ellos:
* Proyecto Lingüístico (Creación de textos pautados y recursos didácticos).
* Proyecto Matemático (Desarrollo de cuadernos competenciales y juegos matemáticos).
* Cultura Andaluza (Elaboración de recursos sobre flamenco)
* Competencia Digital (Aplicación en proyectos docentes específicos)
| Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
| Descripción Área |
| Sin Competencias Digitales |