1. Manejar aplicaciones educativas (Classroom, Kahoot, Plickers) para dinamizar el aprendizaje.
2. Utilizar el Cuaderno de Séneca para evaluar y seguir el progreso competencial.
3. Explorar el uso de la IA en la creación de materiales y en la atención a la diversidad.
4. Mejorar las competencias lingüísticas y matemáticas mediante recursos digitales motivadores.
El curso pretende dotar al profesorado de herramientas digitales innovadoras que favorezcan la mejora de las competencias lingüísticas y matemáticas del alumnado. Se abordará el uso pedagógico de aplicaciones como Google Classroom, Kahoot o Plickers, así como el Cuaderno de Séneca para la evaluación y el seguimiento del alumnado. También se explorará el papel de la inteligencia artificial en educación, como recurso emergente para personalizar aprendizajes, generar materiales adaptados y facilitar la gestión docente. Se fomentará además el trabajo interdisciplinar, el aprendizaje basado en proyectos y la inclusión educativa mediante estrategias TIC accesibles.
| Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
| Descripción Área |
| Sin Competencias Digitales |