Dar continuidad y ampliar el banco común de recursos gamificados del centro.
Diseñar y adaptar recursos aplicables a las diferentes materias y niveles participantes.
Aplicar los recursos elaborados en el aula y valorar su utilidad educativa.
Favorecer la coordinación y el intercambio de experiencias entre departamentos.
Mejorar las competencias metodológicas y digitales del profesorado.
Favorecer la motivación, participación, autonomía y aprendizaje activo del alumnado.
Establecer una base de recursos reutilizable y ampliable en cursos posteriores.
l Grupo de Trabajo da continuidad al proyecto desarrollado durante el curso 2025-2026, centrado en la creación y aplicación de recursos de gamificación en el aula. Durante el presente curso se pretende consolidar y ampliar el banco común de recursos, incorporando nuevos materiales y experiencias de aplicación.
Participarán los departamentos de Matemáticas, Inglés, Ciencias Naturales, Lengua Castellana y Literatura, Geografía e Historia y Educación Física, favoreciendo un enfoque interdisciplinar y el intercambio de estrategias y materiales entre área
| Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
| Descripción Área |
| Sin Competencias Digitales |