Aprender a dominar el uso pedagógico de las pizarras interactivas para diseñar actividades dinámicas, visuales y participativas.
Descubrir recursos, herramientas sencillas y metodologías activas para transformar las clases y captar la atención del alumnado.
Configurar y manejar el entorno de trabajo y las herramientas nativas del panel interactivo para su integración eficiente en el aula.
Diseñar e integrar recursos digitales multimedia (Canva, Genially, Padlet, entornos Moodle Centros / Google Workspace) adaptados a cada etapa educativa.
Aplicar dinámicas de gamificación y herramientas de evaluación formativa e interactiva en directo (Kahoot, Quizizz, Mentimeter, Plickers, Edpuzzle) que potencien el rol activo del alumnado.
La actividad se articula en tres sesiones presenciales de 3 horas cada una:
Sesión 1: El panel interactivo como centro del aula (Plenaria)
Contextualización y alfabetización digital: el panel interactivo frente a la Pizarra Digital tradicional.
Configuración inicial, calibración y ergonomía digital en el aula.
Exploración del entorno de trabajo y herramientas nativas del panel (pizarra blanca, anotación sobre pantalla, temporizadores, herramientas de recorte).
Gestión de archivos y conectividad: vinculación de dispositivos externos (tablets, móviles, portátiles) al panel del aula.
Transformación básica: cómo pasar de un libro de texto en PDF a una dinámica interactiva sencilla aplicable a cualquier área y nivel.
Sesión 2: Creación de recursos y dinamización visual (Desdoble por etapas)
Grupo A (Infantil y 1º Ciclo de Primaria):
Diseño de rutinas diarias y "asambleas digitales" interactivas en la PDI.
Uso de herramientas orientadas a la manipulación táctil: trazo, arrastre, asociación de imágenes y sonidos.
Creación de cuentos interactivos y escenarios visuales sencillos (uso adaptado de Canva y Genially para los más pequeños).
Integración de recursos multimedia para el desarrollo de la lectoescritura y el razonamiento lógico-matemático inicial.
Grupo B (2º y 3º Ciclo de Primaria y Educación Secundaria):
Creación de presentaciones enriquecidas, muros colaborativos y organizadores gráficos interactivos (Padlet, Genially avanzado).
Integración del panel con entornos virtuales de aprendizaje (Moodle Centros / Google Workspace) para el trabajo colaborativo.
Diseño de píldoras de aprendizaje visuales orientadas a la investigación y exposición del alumnado.
El panel interactivo como herramienta para el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y Aprendizaje Basado en Retos (ABR).
Sesión 3: Metodologías, juego y evaluación en directo (Desdoble por etapas)
Grupo A (Infantil y 1º Ciclo de Primaria):
Gamificación temprana: diseño de juegos educativos básicos para resolver en el panel (encuentra las diferencias, memory, laberintos).
Uso de recompensas visuales y dinámicas de aula adaptadas a la primera infancia.
Herramientas de evaluación formativa mediante la observación del juego interactivo en el panel.
Puesta en común de recursos creados por los docentes y aplicación práctica.
Grupo B (2º y 3º Ciclo de Primaria y Educación Secundaria):
Gamificación y competición sana en el aula: configuración y uso de herramientas de respuesta rápida desde la pizarra (Kahoot, Quizizz, Blooket).
Estrategias para recabar feedback y evaluación formativa en tiempo real (Mentimeter, Plickers, Edpuzzle en gran grupo).
El rol del alumnado: cómo ceder el control del panel para presentaciones, debates y autoevaluaciones.
Exposición conjunta de las actividades diseñadas y creación de un banco de recursos compartidos del CEP.
Curso presencial de 9 horas de duración orientado al dominio del uso pedagógico y didáctico de las pizarras interactivas y paneles digitales en el aula. A través de este curso, el profesorado participante descubrirá recursos, herramientas sencillas y metodologías activas para transformar sus clases, diseñar actividades dinámicas, visuales e interactivas y fomentar la participación y el aprendizaje activo del alumnado de las distintas etapas educativas (Educación Infantil, Educación Primaria y Educación Secundaria).
Actividad para los docentes del CEIP Azorín (Villarrasa)
| Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
| 16/11/2026 |
16:15 |
19:15 |
CEIP AZORIN |
| 17/02/2027 |
16:15 |
19:15 |
CEIP AZORIN |
| 21/04/2027 |
16:15 |
19:15 |
CEIP AZORIN |
| Descripción Área |
| Sin Competencias Digitales |