1) Diseñar e integrar una programación didáctica de computación y robótica adaptada al aula.
2) Adquirir competencias técnicas en el manejo de la placa Micro:bit y el uso de sus sensores (luminosidad, temperatura, distancia).
3) Incorporar el diseño e impresión 3D para la creación de piezas y prototipos aplicados a la robótica.
4) Construir un robot funcional utilizando materiales reciclados para fomentar la sostenibilidad.
5) Implementar dinámicas efectivas de trabajo en equipo y gestión de aula durante las actividades del proyecto.
6) Gestionar, coordinar y documentar adecuadamente el desarrollo del Grupo de Trabajo y sus evidencias.
Aprender a utilizar kit de robótica. NO ha llegado al centro.
| Fecha |
Hora de inicio |
Hora de fin |
Lugar de realización |
| Descripción Área |
| Sin Competencias Digitales |