Detalle Actividad Formativa

Inicio

  • Título: ¡EUREKA! III: PIENSA, JUEGA, GANA. CONSOLIDACIÓN INTERDISCIPLINAR y CO-CREACIÓN DIGITAL DE JUEGOS
  • Modalidad: Grupos de trabajo
  • Estado: En proyecto
  • Ámbito: Centro docente
  • Código: 27401GT009
  • Fecha actividad: 11/11/2026 hasta 31/05/2027
  • Fecha inscripción: Por determinar hasta Por determinar
  • Horas totales:
  • Horas presenciales:
  • Horas no presenciales:
  • Nº de plazas:
  • Dirigido a: Educación secundaria obligatoria
  • Tipo de descriptor: III - Investigación e innovación
  • Descriptor: 3.2.- Trabajo colaborativo
  • Lugar de realización:
  • Provincia:
  • Municipio:
  • Localidad:

Objetivos

- Diseñar e implementar situaciones de aprendizaje interdisciplinares que integren el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ), el ajedrez, el Speedcubing y la gamificación en las programaciones de Matemáticas, Lengua Castellana e Historia. - Investigar las aplicaciones de la Inteligencia Artificial generativa y la maquetación digital en la labor docente para la co-creación de prototipos, la generación de cartas didácticas y el diseño de reglamentos educativos adaptados. - Elaborar un banco de recursos lúdico-didácticos digitales y analógicos de autoría propia (fichas de trabajo, guías A4 de reglas simplificadas, rúbricas de evaluación competencial y tableros interactivos) accesibles para el claustro.

Contenido

Descripción

Mediante el uso de los Juegos de Mesa (para el desarrollo de diagramas de decisión, visión espacial y estrategia), del Speedcubing (como recurso práctico para el estudio de simetrías, permutaciones y optimización de procesos) y el ajedrez, el profesorado colaborará en el diseño de situaciones de aprendizaje interdisciplinares y se crearán juegos de mesa adaptados, se prestarán para las clases y los fines de semana para las familias. Aprovecharemos las posibilidades de la Inteligencia Artificial generativa y herramientas de maquetación digital para que el propio alumnado co-cree, programe y rediseñe prototipos lúdicos adaptados a los contenidos de Matemáticas, Lengua e Historia.

Observaciones

Equipo de formación

Asesor/a Responsable:
López Carrillo, María Jesús
Criterios de adjudicación automática:
Personal agregado a la actividad:

Sesiones de la actividad

Fecha Hora de inicio Hora de fin Lugar de realización

Competencia Digital Docente

Descripción Área
Sin Competencias Digitales