Detalle Actividad Formativa

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  • Título: TRANSFORMACIÓN DIGITAL E INNOVACIÓN PEDAGÓGICA: PUESTA EN MARCHA DEL AULA DE FUTURO, ROBÓTICA, METODOLOGÍAS ACTIVAS E IA, EN EL CENTRO.
  • Modalidad: Grupos de trabajo
  • Estado: En proyecto
  • Ámbito: Centro docente
  • Código: 27401GT028
  • Fecha actividad: 11/11/2026 hasta 31/05/2027
  • Fecha inscripción: Por determinar hasta Por determinar
  • Horas totales:
  • Horas presenciales:
  • Horas no presenciales:
  • Nº de plazas:
  • Dirigido a: Educación primaria
  • Tipo de descriptor: III - Investigación e Innovación-Programas Educativos
  • Descriptor: 3.1.- Ámbito digital
  • Lugar de realización:
  • Provincia:
  • Municipio:
  • Localidad:

Objetivos

1. Configurar y dinamizar el Aula del Futuro (AdF): Diseñar dinámicas de trabajo y secuencias didácticas aprovechando las distintas zonas de aprendizaje y recursos tecnológicos del espacio. 2. Integrar la robótica y la programación educativa: Adquirir competencias para la enseñanza del pensamiento computacional, la robótica y el lenguaje de programación adaptado a las diferentes edades del alumnado. 3. Aplicar nuevas metodologías activas: Implementar estrategias metodológicas innovadoras (ABP, Gamificación, Trabajo Cooperativo, Flipped Classroom) articuladas dentro del Aula del Futuro. 4. Dominar el módulo de SDA y rúbricas en Séneca: Diseñar, cumplimentar y evaluar Situaciones de Aprendizaje y sus correspondientes rúbricas de evaluación directamente en el aplicativo institucional de la Junta de Andalucía. 5. Aprovechar el paquete g.educaand e IA (Gemini y Gemas): Utilizar la Inteligencia Artificial institucional para enriquecer las propuestas didácticas, contextualizar el currículo y crear asistentes personalizados (Gemas) que optimicen la redacción de la documentación propia del centro.

Contenido

Descripción

Actividad formativa de carácter práctico orientada al diseño, organización y puesta en marcha del Aula del Futuro (AdF) en el centro educativo, articulando la transformación de espacios con el uso de metodologías activas y herramientas tecnológicas avanzadas. La formación integra la capacitación en robótica y programación educativa adaptadas a distintas etapas, junto con el uso de nuevas metodologías (ABP, Gamificación, Aprendizaje Cooperativo) aplicadas a las diferentes zonas de aprendizaje del Aula del Futuro (Investigar, Crear, Presentar, Interactar, Desarrollar y Explorar). Asimismo, se consolida la formación en el diseño de Situaciones de Aprendizaje (SDA) a través del módulo institucional de Séneca, la creación de rúbricas de evaluación, la integración del ecosistema g.educaand y el empleo de Gemini IA y Gemas personalizadas para la optimización y redacción de la documentación propia del centro.

Observaciones

Equipo de formación

Asesor/a Responsable:
López García, Casimira
Criterios de adjudicación automática:
Personal agregado a la actividad:

Sesiones de la actividad

Fecha Hora de inicio Hora de fin Lugar de realización

Competencia Digital Docente

Descripción Área
Sin Competencias Digitales