Detalle Actividad Formativa

Inicio

  • Título: ROBÓTICA, PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y STEAM EN EDUCACIÓN INFANTIL Y PRIMARIA
  • Modalidad: Grupos de trabajo
  • Estado: En proyecto
  • Ámbito: Centro docente
  • Código: 27401GT033
  • Fecha actividad: 11/11/2026 hasta 31/05/2027
  • Fecha inscripción: Por determinar hasta Por determinar
  • Horas totales:
  • Horas presenciales:
  • Horas no presenciales:
  • Nº de plazas:
  • Dirigido a: Educación primaria
  • Tipo de descriptor: III - Investigación e Innovación-Programas Educativos
  • Descriptor: 3.1.- Ámbito digital
  • Lugar de realización:
  • Provincia:
  • Municipio:
  • Localidad:

Objetivos

Adquirir una formación básica y progresiva en robótica educativa y pensamiento computacional, que permita al profesorado comprender sus fundamentos y aplicarlos de manera práctica en el aula. Desarrollar competencias digitales docentes relacionadas con el uso de herramientas tecnológicas, la programación por bloques y la integración de dispositivos robóticos en actividades curriculares. Diseñar, experimentar y evaluar propuestas didácticas basadas en la robótica y el pensamiento computacional, adaptadas a los diferentes niveles de Educación Primaria. Fomentar la colaboración y el aprendizaje entre iguales, creando un espacio de intercambio de experiencias, recursos y buenas prácticas en torno a la innovación tecnológica y metodológica. Integrar la robótica como herramienta transversal en el proyecto educativo del centro, contribuyendo al desarrollo de competencias STEAM, la creatividad y la resolución de problemas en el alumnado.

Contenido

Descripción

El presente grupo de trabajo surge como un espacio de autoformación, investigación-acción y aprendizaje colaborativo entre iguales, orientado a la consolidación de la competencia digital docente y a la integración práctica y transversal de las tecnologías emergentes en el aula. A partir de la trayectoria iniciada el curso anterior y aprovechando la reciente dotación tecnológica recibida en el centro (impresoras 3D, gafas de Realidad Virtual, mesas interactivas y nuevos kits de robótica), este grupo se configura como un núcleo de experimentación pedagógica en torno al enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas).

Observaciones

Equipo de formación

Asesor/a Responsable:
Pérez-Ruiz Palenciano, Julieta
Criterios de adjudicación automática:
Personal agregado a la actividad:

Sesiones de la actividad

Fecha Hora de inicio Hora de fin Lugar de realización

Competencia Digital Docente

Descripción Área
Sin Competencias Digitales